我们一直在寻找……
600多年前,教皇把一个神学领域的异教徒威廉关进监狱,为的是不使他的思想得到传播。威廉却逃跑了,并投靠了教皇的死敌——德国的路易皇帝。他对路易皇帝说:“你用剑来保卫我,我用笔来保卫你。” 威廉写下的大量著作都影响不大,但他的一句格言却享有盛名,这句格言只有8个字:“如无必要,勿增实体”。其含义是:只承认一个个确实存在的东西,凡干扰这一具体存在的空洞的普遍性概念,都是无用的累赘和废话,应当一律取消。这一似乎偏激独断的思维方式,被称为“奥卡姆剃刀”。 “奥卡姆剃刀”同样适用于体验经济,可以把它视为体验经济的核心价值所在。事实上,对于公司——我们称之谓体验策划者——是否能提供最终的体验,就取决于该公司“奥卡姆剃刀”的锋利程度。 而个人掌握这把剃刀也会受益匪浅。一个有趣的案例是“卖屁股”。5月底,一长相帅气的年轻男子,在深圳华强路上当街“叫卖”自己的屁股,明码标价“每掌10元,买二送一”,供女性拍打发泄。据说,该男子是驻场歌手,因受非典影响,失业在家,因此才想出这个创意。 不管你信不信,这只是靠贩卖体验创造价值的行为之一,只是这种体验的收费太低。而另一个靠贩卖体验获取高额收费的是“攀登珠峰”。5月,为纪念人类攀登珠峰50周年,中国登山协会组织的一次声势浩大的登山活动中,参加队员每人的费用是5万元。而国外商业登山队的价格更高,以新西兰人罗赛尔队为例:第一次来攀登的人员是6万美元,第二次、第三次递减,最低3万美元。 从10元到6万美金,如此悬殊的价值落差,至少表明,更稀缺、更丰富的体验才能创造更高的价值。 因此,体验经济的“奥卡姆剃刀”也即是使体验更稀缺、更丰富。这只是一个大体的理解,约瑟夫·派恩和詹姆斯·h·吉尔摩则作出了进一步的解释:展示体验并不是如何取悦顾客,而是有关如何使他们置身其中。 越来越多的公司把精力放在如何在产品中融入体验。连一向标榜理性的ibm也频繁利用“猴王通天镜”、“魔力五色土”、“阿拉丁神灯”一系列搞怪的噱头来强化体验力。另一it巨头惠普则直接把自己的客户拉出来,不遗余力地传达一个体验公式:芬兰鸟类研究所+惠普=惠普科技成就梦想。而中国的一大果汁生产巨头汇源,则利用一项“pet无菌冷灌装技术”,试图展开一种排他性的体验营销,这在本期的《汇源借“冷”计划抖体验营销锋芒》一文中有详述。 而最值得学习的却是来自电脑游戏业的经验。电脑游戏是一门大生意,但最可怕的是,电脑游戏已经开始颠覆人们的传统体验,至少在年轻人身上,电脑游戏用最炫最酷的体验之刀树立着新的标准。一个后果是,消费者越来越难对付,一些厂商挖空心思地体验创意,却被越来越被嗤之以鼻。 而一些行动迅速的公司,则直接把游戏搬过来用于创造体验。事实上,诸如克莱斯勒、可口可乐等公司及美国陆军,已开始把游戏列入营销、训练和征才等事务的工具组合中。一些汽车公司甚至发现,简单的网络游戏可成为促销汽车的有力途径。例如,吉普公司(jeep)公司推出wrangler rubicon时,便在网站上设计一个介绍新车的零售游戏示范版本。结果,在最初的订单当中,有14%是曾经注册这项游戏的玩家。 根据《哈佛商业评论》的资料,在员工训练方面,许多研究显示,比起单向的培训,员工通过互动式游戏反而学得更多、印象更深刻。而越来越多的中国企业开始倾向于拓展训练、沙盘模拟这类体验式培训。 对经理人而言,要想熟练挥舞“奥卡姆剃刀”,至少得花上一段时间,学会在《反恐精英》里用匕首杀人。
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